บทสัมภาษณ์ ดิษยภัทร กมลสุนทร, Market Community Lead, League of Legends, Riot Games ประเทศไทย กับเหตุผลที่ทำให้ LoL ยังเป็นเกมที่มีพื้นที่ความทรงจำของคนไทยเสมอ
“เกมหมา พรุ่งนี้เจอกัน”
ประโยคทิ้งท้ายที่พี่โปจิ – ทักษพล ศรีวชิราวัฒน์ พิธีกรชื่อดังของวงการอีสปอร์ตไทยตอบออกมาสั้น ๆ เมื่อถูกถามว่าอยากบอกอะไรกับเกม League of Legends จากทางข่าวสดอีสปอร์ต
League of Legends เกม MOBA หรือที่เรียกง่าย ๆ ว่า เกมตีป้อม ระดับตำนานจากค่าย Riot Games กำลังดำเนินมาถึงปีที่ 17 ของเกมแล้ว หลังจากที่มีการเปิดให้บริการมาอย่างยาวนานตั้งแต่ปี 2009
และแม้ว่าเวลาจะผ่านไปนานแค่ไหน LoL ก็ยังเป็นอีกหนึ่งเกมที่อยู่คู่กับวงการเกมและอีสปอร์ตในประเทศไทยมาเสมอ
แต่อะไร คือ เหตุผลที่ทำให้เกมนี้ยังคงโลดแล่นและอยู่ในใจใครหลาย ๆ คน ที่อาจจะยังเล่น หรืออาจจะแค่ดูแข่ง หรือบางคนก็ติดตามเนื้อเรื่องต่าง ๆ ของเกมนี้ ที่ผู้คนมากมายอาจเรียกว่าเกมหมา แต่สุดท้ายคุณก็หยุดรักมันไม่ได้ นั้น เราลองมาฟังความเห็นจาก ดิษยภัทร กมลสุนทร, Market Community Lead, League of Legends, Riot Games ประเทศไทยกันดูดีกว่า
ไม่หยุดนิ่งและปรับให้เข้ากับกลุ่มผู้เล่นทุกเจน
“ด้วยเวลาที่ยาวนาน มันมีความเปลี่ยนแปลงค่อนข้างเยอะอยู่แล้ว อย่างแรกเลย แน่นอนว่า เจนวาย ที่เติบโตมากับเกมนี้ พฤติกรรมอาจจะไม่ได้เหมือนกับเจนซี หรือ เจนอัลฟ่าที่เป็นยุคใหม่แล้ว, สมัยก่อนตอนที่ยังเด็ก ๆ อยู่ ก็อาจจะเล่นแรงก์กันเยอะ จริงจัง แต่พอเริ่มมีอายุหรือเริ่มเข้าสู่วัยทำงานแล้ว จากการที่กดแรงก์ก็อาจจะน้อยลง และอาจจะหันมาเล่นโหมดที่แคชชวลมากขึ้น อย่าง ARAM: Mayhem กันค่อนข้างเยอะ ซึ่งก็มีข้อมูลว่าผู้เล่นในโหมดนี้เพิ่มขึ้นเยอะมากเมื่อเทียบกับโหมดอื่น ๆ และนี่ก็เป็นสาเหตุว่าทำไมโหมดนี้ยังอยู่จนถึงปัจจุบันและมีการอัปเดตเรื่อย ๆ เพราะยังมีความต้องการอย่างต่อเนื่อง”

“Riot Games เป็นบริษัทที่เราพยายามรับฟังเสียงของผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ถ้าสังเกตจะเห็นว่าเรามีการรับฟังและปรับเปลี่ยนตลอดเวลาและมุ่งเน้นที่จะอัปเดตเกมให้ทันสมัย เล่นง่ายขึ้น ตอบโจทย์คนรุ่นใหม่มากขึ้น ผู้เล่นเจนใหม่อาจจะไม่ได้ชอบเกมที่มันนานเกินไป เราก็มีการปรับเช่นในซีซัน 1 ที่ผ่านมาที่มีการทำให้มินเนียนเกิดเร็วขึ้น ทำให้เกมไวขึ้นนิดหนึ่ง มีตัวช่วยบอกต่างๆ เช่น Timerตรงครีปป่า หรือบอกเวลามังกรที่ช่วยทำให้การเล่นมันง่ายขึ้น เหมือนเกมไม่เคยหยุดพัฒนา เลยรู้สึกว่าตรงนี้ คือ สิ่งที่ทำให้ LoL สามารถอยู่มาได้นาน”
ทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ยังคงเป็นสิ่งที่ดึงให้แฟนเกมวนกลับมาหา LoL เสมอ

“คิดว่าจริง ๆ LoL ในประเทศไทยก็อยู่ในจุดที่ stable มาสักพักหนึ่งแล้ว แต่ที่สังเกต คือ ถึงแม้ว่าเวลาจะผ่านไป คนเก่า ๆ อาจจะมีเวลาเล่นน้อยลง แต่ยอดคนไทยที่เข้ามาดูแข่งยังคงเพิ่มขึ้นทุกปี อย่างรายการ WORLDS เมื่อปีที่แล้ว คนดูพร้อมกันก็เกินสองหมื่นคนและเหมือนกับยังทุบสถิติเรื่อย ๆ ส่วนหนึ่งอาจจะเป็นเพราะคู่ชิงฯด้วย แต่รู้สึกว่าคนยังติดตามเยอะอยู่และเชื่อว่ายังเติบโตได้อีก”
“ทัวร์นาเมนต์ อีสปอร์ตค่อนข้างมีผลโดยตามสถิติแล้ว คนจะเข้ามาเล่นกันเยอะมากหลังจากมีการแข่งขันต่าง ๆ ซึ่งเป็นจุดที่ทำให้คนกลับมาเล่นค่อนข้างเยอะ”
การพาคนไทย หรือ ทีมไทยกลับไปสู่เวทีโลก
“จริง ๆ ผลตอบรับดี ตั้งแต่ Riot กลับมาจัดการ LoL ในภูมิภาคนี้เอง เราก็พยายามที่จะกลับมาสร้างและหาวิธีการในการทำให้คนไทย หรือ ทีมไทย ได้กลับไปแข่งในเวทีโลก ซึ่งมันก็ต้องค่อยเป็นค่อยไป เพราะว่าห่างหายกันมานาน อย่างปีที่แล้วก็มีทั้งทัวร์นาเมนต์ในประเทศ และทัวร์พิเศษอย่าง LCP Wild Card ที่หาตัวแทนจากโซน SEA ขึ้นไปแข่งต่อใน LCP Promotion ซึ่งเราก็ยังดำเนินต่อไปในปีนี้ และหวังว่าทีมจากไทยจะทำผลงานได้ดี”

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นการไม่หยุดพัฒนา การปรับตัวให้เข้ากับผู้เล่นแต่ละเจเนอเรชัน รวมถึงการมีเวทีอีสปอร์ตที่คอยดึงแฟนเกมให้กลับมาอยู่เสมอ ทำให้ League of Legends ยังคงยืนหยัดอยู่ในวงการเกมมาได้อย่างยาวนานกว่า 17 ปี และอีกหนึ่งสิ่งที่สำคัญคือความมุ่งมั่นของ Riot Games ประเทศไทย ที่ต้องการพาเกมนี้ให้กลับมาเติบโตและสร้างโอกาสให้ผู้เล่นหรือทีมไทยได้กลับไปสัมผัสเวทีระดับโลกอีกครั้ง

ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ว่าเวลาจะผ่านไปอีกกี่ปี จากเกมที่หลายคนเรียกติดปากว่า “เกมหมา” LoL ก็ยังคงเป็นเกมที่มีพื้นที่อยู่ในความทรงจำของผู้เล่นจำนวนมาก และอาจเป็นเหตุผลเดียวกับที่ว่า แม้จะบ่นมันแค่ไหน สุดท้ายเราก็ยังหยุดรักมันไม่ได้
#LoL #LeagueofLegends #RiotGames