คณะดิจิทัลมีเดียสาขาการออกแบบอินเตอร์แอ๊กทีฟและเกม มหาวิทยาลัยศรีปทุม เร่งสร้าง “คน” ป้อนอุตสาหกรรมอีสปอร์ต พา “เด็ก” เล่น “เกม” เติบโตสร้างอนาคตสดใสในสายงานอีเวนต์อีสปอร์ต

อาจารย์นภนต์ คุณะนิติสาร อาจารย์ประจำสาขาการออกแบบอินเตอร์แอ๊กทีฟและเกม คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม เปิดเผยว่า อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยก้าวกระโดดอย่างต่อเนื่อง คณะดิจิทัลมีเดียจึงเปิดวิชาชีพเลือก อีสปอร์ต เพื่อสร้างโอกาสให้เด็กที่ชอบการเล่นเกมเข้าสู่สายอาชีพที่ชอบและถนัด เป็น “บุคลากร” ในองค์กร บริษัท หรือเป็น “เจ้าของธุรกิจ” อีกหนึ่งสายงานที่มีผลตอบแทนสูง เติบโตได้ในระดับประเทศและระดับโลก คณะออกแบบหลักสูตรให้นักศึกษาเรียนรู้จาก “ตัวจริง” วิทยากรพิเศษจากภายนอก และเรียนรู้ “ประสบการณ์จริง” จากการลงมือทำ มุ่งสร้างบัณฑิตที่มีทักษะครบวงจร ตั้งแต่การวางแผน การตลาด การจัดการ การเงิน ไปจนถึงการประชาสัมพันธ์ และการแข่งขันจริงเต็มรูปแบบ พร้อมฝึกฝนให้นักศึกษา คิดวิเคราะห์ แก้ไขปัญหา และทำงานเป็นทีม

“นักศึกษาของเราโดดเด่นเรื่องการเขียนโครงการนำเสนอการจัดแข่งที่ครอบคลุม เนื่องจากเรียนรู้การทำงานจริงตั้งแต่ชั้นปี 2 เทอม 2 รายวิชาการจัดสัมมนา โดยแบ่งหน้าที่และทำงานเป็นทีมตั้งแต่นำเสนอโครงการจนจัดงานเสร็จ เมื่อขึ้นชั้น ปี 3 เทอม 2 จะเริ่มลงสนามการจัดแข่งขันลีกอีสปอร์ตเต็มรูปแบบ ตั้งแต่เขียนโครงการการจัดแข่งขัน การเลือกเกมการประชาสัมพันธ์รับสมัคร การจัดการการแข่ง ที่ผ่านมาจัดแข่งขันมาแล้ว 15 รายการ ในปี 2566 มีบัณฑิตจบการศึกษา จำนวน 100 คน ในสาขาเกมและแอนิเมชั่น คาดว่าจะสามารถเข้าสู่วงการอีสปอร์ตและสายอาชีพที่เกี่ยวข้องใกล้เคียงได้ทั้งหมด เช่น สายงานอีเวนต์ สายงานการตลาด สายงานประชาสัมพันธ์ได้ทันทีเพราะพื้นฐานเป็นแบบเดียวกัน” อาจารย์นภนต์กล่าว

ด้าน นายพีรพล สามารถ (แทน) นักศึกษาปี 4 สาขาการออกแบบอินเตอร์แอ๊กทีฟและเกม วิชาชีพเลือก อีสปอร์ต คณะดิจิทัลมีเดีย เล่าว่า “สาขาวิชานี้ทำให้ต่อยอดความรักในการเล่นเกม สร้างการเติบโตในสายอาชีพได้อย่างมั่นคงการเข้าเรียนที่นี่ได้เรียนรู้จากกูรูตัวจริงในอุตสาหกรรมซึ่งนำประสบการณ์ตรงมาถ่ายทอด และลงมือจัดงานจริงๆ ตั้งแต่ต้นไปจนจบ ทำให้มีโอกาสค้นหาตัวเองว่าชอบงานในส่วนไหนบ้าง และพร้อมทำงานทันทีเมื่อเรียนจบ ผมเคยผ่านการจัดอีเวนต์ อีสปอร์ตเต็มรูปแบบมาแล้วหลายรายการ จึงมองเห็นภาพรวมการทำงานชัดเจน”

“Sripatum Esports Festival 2024 ที่จัดขึ้นโดยกลุ่มนักศึกษาชั้นปีที่ 3 และ 4 รวมถึงการสนับสนุนจากคณาจารย์คณะดิจิทัลมีเดีย เป็นลีกการแข่งขันเกม VALORANT และเกมมือถือ RoV รอบไฟนอล จากนักเรียนและนักศึกษาทั่วประเทศไทย อีเวนต์นี้เป็น ‘ไฟนอลโปรเจ็กต์’ ของนักศึกษาชั้นปีที่ 4 เพื่อเรียนรู้ประสบการณ์การทำงานครั้งสุดท้ายก่อนจบการศึกษาและก้าวสู่สายงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตต่อไป” พีรพลกล่าว