อพวช. เปิดตัวพิพิธภัณฑ์เสมือนแห่งใหม่ “ScIAM Meta Museum (Beta)” ชวนทุกคนมาสัมผัสโลกแห่งการเรียนรู้วิทยาศาสตร์รูปแบบใหม่
ผศ.ดร.รวิน ระวิวงศ์ ผู้อำนวยการองค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.) หรือ NSM เป็นประธานในงานแถลงข่าวเปิดตัวพิพิธภัณฑ์เสมือนแห่งใหม่ “ScIAM Meta Museum (Beta)” โดยมี นายนิติ บุณยเกียรติ ผู้อำนวยการสำนักวิศวกรรมและการผลิตสื่อ อพวช. พร้อมด้วย ดร.กรชนก สุตะพาหะ ผู้อำนวยการโรงเรียนศรีบุณยานนท์ ร่วมแลกเปลี่ยนแนวคิดในการพัฒนาพิพิธภัณฑ์เสมือนรูปแบบใหม่ และการนำเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้สำหรับการสอนในปัจจุบัน

ผศ.ดร.รวินกล่าวว่า NSM มีแนวความคิดพัฒนาองค์ความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ให้เข้าถึงเด็กๆ เยาวชน และประชาชนทั่วไปอย่างมีประสิทธิภาพ จึงจัดสร้างโครงการพัฒนาระบบพิพิธภัณฑ์เสมือน ของ อพวช. (Virtual Museum) ขึ้น เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์รอบตัวเชิงรุกให้กับเด็ก เยาวชน และประชาชนทั่วไป ให้สนใจด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม นำเสนอในรูปแบบโลกเสมือนจริง (Virtual Reality) เข้าใช้งานได้ทุกเวลาที่ต้องการ ตอบสนองความต้องการเรียนรู้เนื้อหาด้านวิทยาศาสตร์ในรูปแบบการสื่อสารที่เหมาะสม เข้าใจง่าย พร้อมจัดสร้างพิพิธภัณฑ์เสมือนด้านวิทยาศาสตร์แห่งแรกรองรับการพัฒนาเพื่อนำไปสู่ระบบเมตาเวิร์สในอนาคต จึงเป็นที่มาของการพัฒนาพิพิธภัณฑ์เสมือน ScIAM Meta Museum (Beta) ขึ้นมา

ด้าน นายนิติ บุณยเกียรติ กล่าวว่า “ScIAM Meta Museum (Beta)” ออกแบบเรื่องราวให้เป็นพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง (Virtual Museum) ภายใต้การดูแลของ NSM เนื่องจากที่ผ่านมาเคยเกิดสถานการณ์โควิด-19 ที่ส่งผลให้การใช้ชีวิตของทุกคนบนโลกเปลี่ยนไป ผู้คนในเมืองต่างพากันเก็บตัวอยู่ในบ้าน ไม่สามารถออกไปข้างนอกได้เหมือนอย่างเคย พิพิธภัณฑ์แห่งนี้ จึงสร้างขึ้นเพื่อส่งเสริมให้ทุกคนเข้ามาเรียนรู้และทำการทดลองวิทยาศาสตร์ในแบบที่โลกจริงไม่สามารถทำได้

ภายในพิพิธภัณฑ์ออกแบบห้องกิจกรรมเป็น 2 ห้อง คือ ห้อง “กาลครั้งหนึ่งในอวกาศ” นำเสนอความรู้เกี่ยวกับอวกาศและระบบสุริยะ ให้ผู้เรียนเข้าถึงและเข้าใจเนื้อหาด้านอวกาศ และดาราศาสตร์ง่ายยิ่งขึ้น และ ห้อง “โลกแห่งสิ่งแวดล้อม” เปิดโอกาสให้ผู้เรียนจำลองบรรยากาศและเหตุการณ์ที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศที่ส่งผลต่อ สิ่งแวดล้อม พร้อมเรียนรู้สาเหตุ ผลกระทบ ระบบนิเวศวิทยา และการเอาตัวรอดเบื้องต้น ออกแบบโซนที่รองรับการสื่อสารระหว่างผู้ใช้งานไม่ว่าจะผ่านระบบถาม-ตอบแบบเวลาจริง เพื่อให้สอดคล้องกับความเป็นเมตาเวิร์ส พร้อมออกแบบระบบการสะสมคะแนนเพื่อนำมาแลกรับของรางวัล

เท่าพิภพ
ดร.กรชนก ตะพาหะ กล่าวว่าระบบการศึกษาในปัจจุบันนำเทคโนโลยีเสมือนจริงมาประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนการสอนในระดับการศึกษาในชั้นต่างๆ เพิ่มมากขึ้น ทำให้ผู้เรียนได้รับประสบการณ์การเรียนรู้รูปแบบใหม่ที่ไม่มีในตำราวิชาการ สำหรับ ScIAM Meta Museum เป็นสื่อที่ใช้เทคโนโลยีเสมือนในการเรียนรู้ ทำให้เด็กๆ พัฒนาทักษะ และเก็บประสบการณ์ความรู้ที่มี เรื่องราวและกิจกรรมที่หลากหลาย โดยสามารถเลือกกิจกรรม ให้เหมาะสมกับความสนใจตามแบบฉบับ ของตัวเอง มีส่วนร่วมและลงมือศึกษาได้ทุก ขั้นตอนจนเกิดการเรียนรู้ด้วยตนเองบนนวัตกรรมทันสมัย
ผศ.ดร.รวินกล่าวเพิ่มเติมว่า “ขอเชิญชวนให้ทุกคนเข้าไปทดลองเรียนรู้พิพิธภัณฑ์ เสมือน ScIAM Meta Museum (Beta) ที่เข้าชมได้ทุกที่ทุกเวลา พร้อมเปิดประสบการณ์เสริมสร้างการเรียนรู้ของเยาวชนและประชาชนทั่วไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ผ่านเว็บไซต์ sciam.nsm.or.th หรือบนแอพพลิเคชั่น ScIAM Meta Museum”