กรมสุขภาพจิตห่วง‘เยาวชนไทย’ – นพ.สมัย ศิริทองถาวร รองอธิบดีกรมสุขภาพจิต กล่าวว่า ปัญหาเกมออนไลน์และการติดเกมถูกพูดถึงในสังคมเพิ่มมากขึ้น โดยเฉพาะกลุ่มวัยรุ่นและเยาวชน จากการสำรวจของสถาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์ ในปี 2556 พบเด็กติดเกม 2.5 ล้านคน จากเด็ก 18 ล้านคน
ในปีงบประมาณ 2560 พบว่า ปัญหาเสพติดเกมส่วนใหญ่เป็นปัญหาสุขภาพจิตที่พบในเด็กวัยเรียนและวัยรุ่นอายุระหว่าง 6-18 ปี มีความสัมพันธ์กับชนิดของเกม เช่น เกมประเภท First Personal Shooting, MOBA และ SPORTS game competition เป็นหลัก โดยเฉลี่ยเด็กและวัยรุ่นใช้เวลาเล่นเกมนาน 5 ชั่วโมงต่อวัน และเล่นเกมแข่งขันต่อสู้ออนไลน์ 1-4 เกมสลับกันไป
นพ.สมัยกล่าวว่า กรมสุขภาพจิตประกาศเจตนารมณ์คุ้มครองเยาวชน ป้องกันและแก้ไขปัญหาติดเกมที่ปัจจุบันมีจำนวนเพิ่มมากขึ้นและจะเป็นปัญหาในอนาคต จึงกำหนดประเด็นรณรงค์ให้สอดคล้องกับองค์การอนามัยโลก คือ “เครียดได้ คลายเป็น เล่นเกมแต่พอดี” แต่งตั้งคณะทำงานดำเนินการคุ้มครองเยาวชน ป้องกันและแก้ไขปัญหาติดเกม ร่วมมือกับภาคีเครือข่ายต่างๆ ซึ่งตระหนักว่าสังคมไทยต้องเตรียมความพร้อมรับมือกับโรคติดเกมที่จะส่งผล กระทบต่อสมอง พัฒนาการและพฤติกรรมของเด็ก โดยจะรวมพลังทางสังคม สร้างความตระหนักถึงผลเสียและเรียนรู้การใช้อย่างเหมาะสมแก่เด็กครอบครัว และครู สร้างระบบเฝ้าระวังและช่วยเหลือผู้ที่มีปัญหาให้เข้าถึงบริการ
พญ.ดุษฎี จึงศิรกุลวิทย์ ผู้อำนวยการสถาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์ กล่าวว่า สถาบันได้จัดประชุมเชิงปฏิบัติการเรื่องการสร้างความตระหนักผลกระทบต่อเด็กและเยาวชนเกี่ยวกับเกมออนไลน์และการติดเกมขึ้น เมื่อวันที่ 16 ก.ย.
ทั้งนี้ สถาบันได้พัฒนานวัตกรรมช่วยประเมินระดับความรุนแรงของภาวะติดเกม ซึ่งเป็นกระบวนการสำคัญและแนวทางในการวินิจฉัยเบื้องต้นสำหรับบุคลากรการแพทย์ ที่ช่วยแบ่งระดับความรุนแรงออกเป็น 4 ระดับ ได้แก่ ภาวะปกติ ภาวะติดเกมระดับน้อย ภาวะติดเกมระดับปานกลาง และภาวะติดเกมระดับรุนแรง ก่อนนำไปสู่การพิจารณาวางแผนการรักษา และช่วยเหลือเด็กและวัยรุ่นที่มีความผิดปกติพฤติกรรมเล่นเกมในแต่ละระดับได้อย่างเหมาะสมในอนาคต