‘วัชรวิทยา’คว้าถ้วยพระราชทาน – ตลอดระยะเวลาเกือบ 2 ปีของเส้นทางการบ่มเพาะเยาวชนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลายทั้ง 14 ทีมในโครงการ “ออกแบบเกม ออกแบบสังคม รุ่น 2” ภายใต้ความร่วมมือระหว่างคณะวิทยาการเรียนรู้และศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ (มธ.) และบริษัท บ้านปู จำกัด (มหาชน)

โดยทางโครงการได้จัดพิธีประกาศรางวัลถ้วยรางวัลพระราชทาน สมเด็จพระกนิษฐาธิราชเจ้า กรมสมเด็จ พระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี รวมถึงรางวัลพิเศษอื่นๆในโครงการออกแบบเกม ออกแบบสังคม รุ่น 2 ผ่านรูปแบบออนไลน์โดย รศ.เกศินี วิฑูรชาติ อธิการบดีมธ. และ นายชนินท์ ว่องกุศลกิจ ประธานกรรมการ บริษัท บ้านปู จำกัด (มหาชน) เป็นประธานพิธี

ทีม The Last Hope โรงเรียนวัชรวิทยา จ.กำแพงเพชร ได้รับรางวัลชนะเลิศ กับผลงานบอร์ดเกม Survivors From Black Snow ที่นำเสนอประเด็นเรื่องการขจัดเขม่าควันอ้อย เพื่อเสริมสร้างความรู้ความเข้าใจและความตระหนักให้แก่เกษตรกรและคนในชุมชนในเรื่องการดูแลสภาพแวดล้อมและสุขอนามัยของคนในพื้นที่จ.กำแพงเพชร

ส่วนรางวัล Learning & Growth ได้แก่ บอร์ดเกม Unplugged Coding จากร.ร.โพธาวัฒนาเสนี จ.ราชบุรี รางวัล High Quality Research ได้แก่ บอร์ดเกม Sugar Addicted จากร.ร.สาธิตมหาวิทยาลัยศิลปากร จ.นครปฐม รางวัล Creativity ได้แก่ บอร์ดเกม Lost In Eros จากร.ร.บดินทรเดชา (สิงห์ สิงหเสนี) ๒ กรุงเทพฯ

รางวัล Community Engagement ได้แก่ บอร์ดเกม Save Health Save Life จากร.ร.สรรพวิทยาคม จ.ตาก และรางวัล Gamers’ Choice ได้แก่ บอร์ดเกม Mentalism จากร.ร.สวนกุหลาบวิทยาลัย รังสิต จ.ปทุมธานี โครงการออกแบบเกม ออกแบบสังคมเริ่มต้นขึ้นเมื่อปี 2560 ด้วยวัตถุประสงค์ที่ต้องการพัฒนาเยาวชนในระดับมัธยมศึกษาตอนปลายที่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งในการแก้ไขปัญหาสังคมโดยใช้บอร์ดเกม เป็นเครื่องมือในการถ่ายทอดประเด็นปัญหาต่างๆ โครงการ รุ่น 2 (ปี 2562-2564) ได้รับความสนใจจากเยาวชนสมัครเข้าออดิชั่นมากถึง 132 ทีม และผ่านกระบวนการคัดเลือกจนได้ 14 ทีมสุดท้าย

“การปลูกฝังความคิดและทักษะต่างๆ ที่จำเป็นแก่การเป็นนวัตกรรุ่นใหม่ ถือเป็นจุด เริ่มต้นที่ดีในการบ่มเพาะเยาวชนให้มีทักษะ กระบวนการทางความคิดแบบนวัตกรรุ่นใหม่ รวมทั้งยังได้เห็นถึงมุมมองของเยาวชนที่มีต่อประเด็นปัญหาสังคมไทยที่ถ่ายทอดออกมาเป็นบอร์ดเกมทั้ง 14 บอร์ดเกมอีกด้วย หวังว่าเยาวชนในโครงการ ทุกท่านจะนำเอาความรู้ทักษะต่างๆ ที่ได้ไปจากการเข้าร่วมโครงการนำไปปรับใช้พัฒนาตนเองต่อไป และเติบโตเป็นนวัตกรที่ดีต่อไปในอนาคต” รศ.เกศินี อธิการบดีมธ. กล่าวถึงเจตจำนงของโครงการ

ด้านนายชนินท์กล่าวว่า บริษัท บ้านปู (จำกัด) มหาชน ได้ดำเนินโครงการความรับผิดชอบต่อสังคมหลายโครงการที่มุ่งเน้นการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเยาวชนผู้เป็นอนาคตของชาติ เพื่อให้มีทักษะที่พร้อมก้าวเข้าสู่ศตวรรษที่ 21 โดยในโครงการออกแบบเกม ออกแบบสังคม ผลลัพธ์ที่เราได้เห็นกันในวันนี้ ที่ทั้ง 14 ทีมได้สร้างสรรค์ 14 บอร์ดเกมใน 3 ประเด็น ได้แก่ การพัฒนาสังคม การดูแลสุขภาพ และวัยรุ่นศาสตร์ ซึ่งต่างก็มีความน่าสนใจในมุมที่แตกต่างกันออกไป

ยิ่งไปกว่านั้น รู้สึกประทับใจโครงการในรุ่นนี้ยังได้เผชิญกับบททดสอบท้าทายจากการแพร่ระบาดเชื้อ โควิด-19 แต่ทุกทีมก็สามารถปรับตัว คิดหาวิธีแก้ปัญหาเฉพาะหน้าเพื่อพัฒนาบอร์ดเกมและสื่อสารกับกลุ่มเป้าหมายของตนเองได้ตามวัตถุประสงค์

ส่วนทีม The Last Hope กล่าวว่า ดีใจและเกินความคาดหวังเป็นอย่างมาก ต้องขอบคุณทุกๆ ส่วนที่มีความเกี่ยวข้อง ทั้งทางบริษัทบ้านปู จำกัด (มหาชน) และคณะวิทยาการเรียนรู้และศึกษาศาสตร์ มธ. ที่จัดโครงการดีๆ ขอบคุณพี่ๆ เกมเมอร์ที่ให้คำปรึกษาในการพัฒนาเกมทุกขั้นตอน โรงเรียนและคุณครูที่สนับสนุน รวมถึงเพื่อนๆ ในโครงการที่ร่วมเดินทางพัฒนาด้วยกันเกือบ 2 ปี หวังว่าเกมที่พวกเราตั้งใจพัฒนากันขึ้นมาจะเป็นประโยชน์ต่อสังคมต่อไปไม่มากก็น้อย

ทั้งนี้ พิธีมอบถ้วยพระราชทาน แก่ผู้ได้รับรางวัลชนะเลิศ จะจัดขึ้นอีกครั้งตามความเหมาะสมของสถานการณ์ ติดตามได้ทางเฟซบุ๊กแฟนเพจ Thammasat-Banpu Innovative Learning Program

ติดตามข่าวสด

ข่าวเด่นประจำวัน