คอลัมน์ สาระ 1000 เกมมิ่ง
ปอลนาโช่
จะเป็นอย่างไรถ้าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นหลังสงครามโลกครั้งที่ 1 ไม่เป็นอย่างที่มันควรเป็นตามประวัติศาสตร์ที่เรารู้จัก…จะเป็นอย่างไรถ้าเทคโนโลยีและภูมิศาตร์การเมืองเกิดพลิกขั้นกลับตาลปัตรไปทั้งหมดทั้งสิ้น!
นี่คือเรื่องราวตั้งต้นของ “Iron Harvest” เกมวางแผนการรบสไตล์เดียวกับ Company of Heroes หรือ Men at War จากบริษัท KING Art Games ซึ่งจับมือกับ ยาคุบ โรซาลสกี้ ศิลปินภาพวาดชื่อดังชาวโปแลนด์ เจ้าของผลงานโลกในจินตนาการอย่าง “world of 1920+”
สำหรับโลก 1920+ เป็นคอนเซ็ปต์อาร์ตที่แสดงให้เห็นถึง โลกที่ต่างออกไปจากที่เรารู้จัก มันเป็นช่วงเวลาที่มนุษย์ทุ่มเทพัฒนาเทคโนโลยีเครื่องจักรกลและการถลุงแร่โลหะ เพื่อสร้างหุ่นที่เดินได้ (มากกว่าล้อและสายพาน ตามแบบในโลกจริง) ซึ่งทั้งหมดทั้งมวลเกิดจากแรงบีบของสงครามขนาดใหญ่ของทุกประเทศในภูมิภาค (ในที่นี้คือยุโรป)

โดย Iron Harvest จะมีฝักฝ่าย (เบื้องต้น) ได้แก่ อาณาจักรแซกซอนนี หนึ่งในมหาอำนาจยุโรปที่มีความเจริญก้าวหน้าทางอุตสาหกรรม ปกครองด้วยระบอบทหารอันแข็งแกร่ง แต่หลังการยอมแพ้ในสงครามใหญ่ครั้งแรก สร้างความคุกรุ่นทางการเมืองในประเทศอย่างยิ่งยวด
ต่อมาคือสาธารณรัฐโปแลนเนีย ประเทศเกษตรกรรมขนาดใหญ่ ซึ่งพยายามจะรักษาสมดุลทางการเมืองจากประเทศใหญ่สองประเทศที่ขนาบข้างซึ่งก็คือแซกซอนนี และประเทศฝ่ายที่สาม…รัสเวียต
ประเทศรัสเวียต มีขนาดพื้นที่กว้างใหญ่ที่สุด มีกำลังทหารมากที่สุด แต่ก็บอบช้ำที่สุด…จากมหาสงครามครั้งแรก ปัจจุบันปกครองโดยรัสปูติน ผู้กระหายความรุนแรง
ตัวเกม จะเน้นการเดินเรื่องผสมการออกคำสั่งหน่วยรบเข้าร่วมสงครามครั้งใหม่ จะมีตัวละครฮีโร่ให้ผู้เล่นได้ควบคุม มีหุ่นยนต์มากมายให้ใช้ ส่วนแผนที่จะเปิดกว้างและอิสระมากกว่าเกมวางแผนการรบทั่วไป
Iron Harvest จะมีให้เล่นกันบน PlayStation 4, Xbox One, และ PC คาดว่าจะเสร็จปี 2561
(เว็บไซต์ : iron-harvest.com / เฟซบุ๊ก : facebook.com/ ironharvest)