กระทรวงศึกษาธิการ (ศธ.) เล็งเห็นปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้นกับนักเรียนหรือเยาวชน เช่น ปัญหาเด็กติดเกม เด็กหลุดออกจากระบบการศึกษา และปัญหาการรังแกกัน (Bullying) ในโรงเรียน โดยมองว่ากีฬา อีสปอร์ต (ESPORTS) เป็นนวัตกรรมการศึกษาช่วยให้นักเรียนเกิดแรงจูงใจในการเรียน อยากปรับเปลี่ยนตัวเองให้ดียิ่งขึ้นเพื่อให้ก้าวเข้าสู่วงการกีฬาอีสปอร์ตได้ ถือเป็นอาชีพในฝันอีกอาชีพหนึ่งของเด็กรุ่นใหม่
ทั้งนี้ การจะเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตได้นั้น ต้องฝึกทักษะหลายด้าน อาทิ ระเบียบวินัย การทำงานเป็นทีม ความอดทนภายใต้ภาวะที่มีความกดดันสูง การใฝ่หาความรู้อยู่เสมอ การคิดวิเคราะห์ การมีไหวพริบ มีความรวดเร็วในการรับรู้สิ่งที่กำลังเกิดขึ้น และแก้ปัญหาหรือแก้เกมให้กลับมาเป็นผู้นำได้ รวมถึงมีวิจารณญาณในการตัดสินใจทำสิ่งต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว
คุณสมบัติเหล่านี้ ล้วนส่งผลให้นักเรียนมีคุณภาพ มีทักษะที่จำเป็นของโลกศตวรรษที่ 21 เป็นไปตามเป้าหมายของยุทธศาสตร์ชาติ และต่อยอดในเส้นทางอาชีพได้หลากหลาย อาทิ เกมแอนิเมเตอร์ นักออกแบบเกม นักพากย์เกม ครีเอเตอร์ นักพัฒนาเกม นักสร้างคอนเทนต์ นักข่าววงการเกม และนักการตลาดด้านเกม
เมื่อเร็วๆ นี้ ศธ. จึงจัดประชุมระดมความคิดเห็นของภาคีเครือข่ายในการขับเคลื่อนแนวทางการส่งเสริม สนับสนุนกีฬา อีสปอร์ต ต่อยอดสู่นวัตกรรมทางการศึกษา โดยมี องค์กรภาครัฐและภาคเอกชน เข้าร่วม เพื่อร่วมมือกันสร้างแนวทางการขับเคลื่อนการดำเนินงานที่มีประสิทธิภาพรอบด้าน ต่อไป
ฐิติมา ชาลีกุล
นักประชาสัมพันธ์ สพฐ.