เมื่อไม่นานมานี้ทีมงาน ข่าวสดอีสปอร์ต ได้มีโอกาสพูดคุยกับ Anuj Sahani ผู้บริหารจากบริษัทดังของวงการเกมอย่าง Krafton ฝั่งของอินเดีย ในงาน The Mobile Premiere & The GamingonPhone Awards 2026

Anuj Sahani ตำแหน่ง Head of Krafton Incubator Program & Director Publishing เป็นตัวแทนของการสนับสนุนอีเวนต์ดังกล่าวซึ่งมีการมอบเงินทุนสนับสนุนให้แก่ผู้พัฒนาเกมอินดี้สัญชาติอินเดียผ่านพาร์ทเนอร์อย่าง KRAFTON India

และทาง Anuj Sahaniได้ให้สัมภาษณ์กับข่าวสดอีสปอร์ตในหลายประเด็นที่น่าสนใจ โดยเริ่มจากเหตุผลที่เข้ามาสนับสนุนอีเวนต์นี้ ว่า

“ปีนี้มีการเปิดตัวกิจกรรม “Mobile Premiere” ซึ่งพวกเรารู้สึกตื่นเต้นกับกิจกรรมนี้เป็นพิเศษ เพราะมันเป็นเวทีที่เปิดโอกาสให้นักพัฒนาเกม ไม่ว่าจะเป็นเกมใหม่ที่กำลังสร้างหรือเกมที่มีวางจำหน่ายอยู่แล้ว ได้นำผลงานไปสู่สายตาของผู้คนมากขึ้น”

“ต้องยอมรับว่าตลาดเกมมือถือนั้นใหญ่มาก แต่ปัญหาใหญ่ที่สุดสำหรับนักพัฒนาคือการทำให้เกมของตนเป็นที่รู้จัก”

“ซึ่งแพลตฟอร์มลักษณะนี้ช่วยเพิ่มการมองเห็นได้อย่างมาก อีกทั้งยังเปิดโอกาสให้นักพัฒนาได้เชื่อมต่อกับPublishers, นักพัฒนาคนอื่นๆ รวมถึงนักลงทุนที่มาร่วมงาน โดยนักพัฒนาสามารถนำเสนอรายละเอียดเกี่ยวกับโปรเจกต์ วิสัยทัศน์ และสิ่งที่พวกเขาต้องการได้โดยตรง”

“ด้วยเหตุนี้ เราจึงมองว่ากิจกรรมนี้เป็นความคิดริเริ่มที่ดีเยี่ยมจาก Game One Phone โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของอินเดียซึ่งเป็นตลาดที่กำลังเติบโตและมีนักพัฒนาจำนวนมากกำลังสร้างสรรค์โปรเจกต์ใหม่ๆ ขึ้นมา ประกอบกับที่เราเองก็มีโครงการบ่มเพาะธุรกิจ เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเหล่านี้อยู่แล้ว”

“เราจึงเห็นว่า Mobile Premiere เป็นโครงการที่ดีมาก เพราะนอกจากจะช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นได้แล้ว ยังช่วยเพิ่มโอกาสในการเป็นที่รู้จักในระดับสากลอีกด้วย ปัจจุบันเหล่านักพัฒนาจากอินเดียได้ก้าวออกมาจากประเทศของตนและมาอยู่ที่กรุงเทพฯ ซึ่งมีทั้งผู้จัดจำหน่ายและนักพัฒนาจากยุโรปและทั่วทุกมุมโลกมารวมตัวกัน สิ่งนี้ช่วยเปิดโอกาสให้พวกเขาเป็นที่รู้จักมากขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น นักพัฒนาบางรายยังกำลังทดสอบเกมของตนในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เช่น อินโดนีเซีย มาเลเซีย และไทย ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ดีมาก เพราะช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างความเชื่อมโยงกับกลุ่มผู้เล่นในภูมิภาคนี้ได้โดยตรง”

มุมมองที่มีต่อวงการเกมและอีสปอร์ต ในประเทศไทย?

“ในมุมมองของเรา เราเห็นว่าระบบนิเวศด้านเกมและอีสปอร์ตของประเทศไทยกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วมาก ทั้งในแง่ของจำนวนผู้ชมและรายได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคส่วนของอีสปอร์ต เราพบว่ามีฐานแฟนคลับจำนวนมากเกิดขึ้น ซึ่งมีส่วนช่วยผลักดันการเติบโตของระบบนิเวศนี้ ดังนั้น โดยรวมแล้วถือว่าทิศทางการเติบโตของระบบนิเวศด้านเกมในประเทศไทยเป็นไปในเชิงบวกอย่างยิ่ง”

แล้วสิ่งที่แตกต่างกันระหว่างวงการเกมของไทยกับอินเดีย?

“อินเดียมีฐานผู้ใช้งานขนาดใหญ่มาก แต่เกมที่ได้รับความนิยมสูงในอินเดียส่วนใหญ่ยังคงเป็นเกมแนวแคชชวล เกมแนวชูตติ้ง และเกมเกี่ยวกับกีฬาคริกเก็ต ตลาดเกมในอินเดียยังไม่ถือว่าใหญ่มากนักในแง่ของการเล่นเกมระดับกลาง หรือเกมที่เน้นความจริงจังมากขึ้น (Hardcore)

บนอุปกรณ์มือถือ ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงเอนเอียงไปทางเกมแนวแคชชวล รวมถึงเกมที่สร้างมาเพื่อผู้เล่นชาวอินเดียโดยเฉพาะ ตลอดจนเกมแนวชูตติ้งและคริกเก็ตที่ครองตลาดอยู่

ในขณะที่ตลาดไทยมีความหลากหลายมากกว่า ผู้เล่นไทยนิยมเล่นทั้งเกมแนวแคชชวล เกมระดับกลาง และเกมแนวฮาร์ดคอร์ควบคู่กันไป ทำให้เห็นถึงความหลากหลายของกลุ่มผู้เล่นที่ชัดเจนกว่า ส่วนในอินเดีย แม้ว่าการเล่นเกมระดับกลางและฮาร์ดคอร์จะเริ่มมีการเติบโตขึ้นบ้างแล้ว แต่ตลาดโดยรวมยังคงเน้นไปที่เกมบนมือถือเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม ตลาดเกมบนพีซีในอินเดียก็กำลังเติบโตขึ้นเช่นกัน นี่คือความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างตลาดอินเดียและตลาดไทยครับ”

อยากบอกอะไรกับแฟนเกมชาวไทยที่อาจจะยังไม่เคยเล่นเกมจากอินเดีย?

“เมื่อช่วงเช้าวันนี้ ผมได้เดินเล่นไปรอบๆ แถวนี้มีห้างสรรพสินค้าแห่งหนึ่งชื่อเซ็นทรัลเวิลด์ ระหว่างที่เดินอยู่ ผมสังเกตเห็นวัดแห่งหนึ่งตั้งอยู่ใกล้ๆ ตรงหัวมุมถนน ส่วนที่ห้างสรรพสินค้าเองก็มีศาลหรือวัดเล็กๆ อยู่ที่อีกฝั่งหนึ่งด้วย ผมเห็นผู้คนกำลังสวดมนต์ไหว้พระ ซึ่งเป็นภาพที่คล้ายคลึงกับสิ่งที่พบเห็นได้ในอินเดียครับ ที่อินเดียก็มีวัดฮินดูและผู้คนก็มาสวดมนต์ไหว้พระในลักษณะที่ใกล้เคียงกันมาก เช่น มีการถวายดอกไม้และจุดธูปบูชา ผมจึงรู้สึกว่าอินเดียเองก็มีวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ที่ลึกซึ้งและงดงามมาก

ปัจจุบันเรื่องราวเหล่านี้เริ่มปรากฏให้เห็นผ่านสื่อเกมมากขึ้น เกมท้องถิ่นหลายเกมถูกนำมาพัฒนาเป็นเกมบนมือถือ และยังมีเกมอื่นๆ อีกมากมายที่กำลังทยอยออกมา นอกจากนี้ยังมีเนื้อหาเกี่ยวกับวัฒนธรรมอินเดียแทรกอยู่ด้วย

ผมคิดว่าหากชาวไทยหรือเกมเมอร์ชาวไทยได้ลองเล่นเกมจากอินเดีย พวกเขาก็จะได้สัมผัสกับองค์ประกอบทางวัฒนธรรม เรื่องราวต่างๆ รวมถึงประวัติศาสตร์ของอินเดีย เพราะอินเดียมีเนื้อหาที่น่าสนใจมากมาย ทั้งเรื่องสงคราม เหตุการณ์สำคัญ และการรุกรานต่างๆ ซึ่งในขณะนี้เริ่มมีการนำเรื่องราวเหล่านี้มาสร้างเป็นเกมกันมากขึ้น

ผมมองว่าเมื่อผู้คนจากประเทศหนึ่งได้เล่นเกมที่มาจากอีกประเทศหนึ่ง พวกเขาก็จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับแง่มุมทางศาสนา เรื่องเล่า ตำนาน และสิ่งต่างๆ ที่ถูกถ่ายทอดผ่านตัวเกม เหมือนกับตอนที่เราเล่นเกม God of War ซึ่งทำให้ผู้คนทั่วโลกได้รู้จักกับเหล่าเทพเจ้าและตำนานกรีก ในทำนองเดียวกัน หากมีเกมจากประเทศไทยเข้ามาในอินเดีย ผู้เล่นชาวอินเดียก็จะสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรม ความเชื่อ และวิถีชีวิตของไทยผ่านประสบการณ์การเล่นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟเหล่านี้ได้เช่นกันครับ”

เห็นได้ชัดว่าKrafton India มองเห็นความสำคัญอย่างยิ่งในการสนับสนุนผู้พัฒนาเกมอินดี้จากอินเดีย ผ่านทั้งโครงการบ่มเพาะและการสร้างเวทีอย่าง Mobile Premiere เพื่อช่วยให้ผลงานของพวกเขามีโอกาสไปไกลกว่าตลาดในประเทศ การให้ความสำคัญกับการสร้างโอกาส การเชื่อมต่อ และการผลักดันนักพัฒนาหน้าใหม่ในครั้งนี้ ถือเป็นแนวทางที่วงการเกมไทยอาจนำมาเป็นแรงบันดาลใจได้ไม่น้อย เพราะหากระบบนิเวศของเรามีการสนับสนุนที่เข้มแข็งและต่อเนื่องมากขึ้น นักพัฒนาไทยก็จะมีโอกาสเติบโตและก้าวไปสู่เวทีสากลได้เช่นกัน

ติดตามข่าวสด

ข่าวเด่นประจำวัน