โผล
ธุรกิจบัณฑิตย์โพล มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ สำรวจประชาชนทั่วไปเรื่องผลกระทบของผู้ที่เล่นเกมโปเกมอนจำนวน 1,235 คน ผลปรากฏว่า 2 เดือนผ่านไปกระแสความนิยมเล่นเกมโปเกมอนลดลงอย่างรวดเร็ว โดยสอบถามผู้เล่นเกมโปเกมอน มีถึงร้อยละ 72.56 ที่เล่นเกมลดลง มีเพียงร้อยละ 23.04 ที่ยังเล่นเกมเท่าเดิม และร้อยละ 4.40 เล่นเพิ่มขึ้น โดยใช้เวลาในการเล่นเกมเฉลี่ยวันละ 3 ครั้ง/เฉลี่ยครั้งละ 1.30 ชั่วโมง ช่วงเวลาที่ใช้เล่นเกม ร้อยละ 32.74 เล่นเกือบทั้งวัน ร้อยละ 32.03 จะเล่นในช่วงเย็น ร้อยละ 19.84 เล่นในช่วงพักกลางวัน ร้อยละ 9.25 เล่นในช่วงเช้า และร้อยละ 6.14 เล่นก่อนนอน สาเหตุที่ทำให้การเล่นเกมโปเกมอนลดลงคือ 1.เบื่อ/จำเจ ร้อยละ 57.30 2.เล่นตามกระแส ร้อยละ 23.48 3.มีแต่ตัวโปเกมอนเดิมๆ ไม่มีตัวใหม่ๆ ร้อยละ 19.34 สำหรับเรื่องความกังวลใจของผู้เล่นเกมในการตามจับโปเกมอนนั้น อันดับ 1 คือ กังวลใจในเรื่องอันตรายจากการเดินไม่ดูทางเท้า/ชน/หกล้ม ร้อยละ 63.18 อันดับ 2 อันตรายในยามวิกาล/ปล้น/จี้/ชิงทรัพย์ ร้อยละ 58.04 อันดับ 3 อันตรายจากการข้ามถนน/รถชน ร้อยละ 53.14 ส่วนคำถามที่ว่าการเล่นเกมโปเกมอนส่งผลกระทบด้านการเรียนหรือไม
