Exclusive Featured ข่าววันนี้ รอบโลก

ผู้บริโภคจีน ใช้เงินคลายเหงา มูลค่า “เศรษฐกิจหาเพื่อน” แตะ 5 หมื่นล้านหยวน

ผู้บริโภคจีน ใช้เงินคลายเหงา มูลค่า “เศรษฐกิจหาเพื่อน” แตะ 5 หมื่นล้านหยวน

ทุกวันนี้ผู้คนใช้ชีวิตแบบต่างคนต่างอยู่มากขึ้น นำไปสู่ความรู้สึกเหงาและโดดเดี่ยว แม้จะมีโซเชียลมีเดียเชื่อมโยงกับเพื่อนได้ แต่หลายคนกลับยอมจ่ายเงินเพื่อให้คนแปลกหน้ามาเป็นเพื่อนคุย

“เซาท์ไชนา มอร์นิ่ง โพสต์” รายงานเทรนด์ที่กำลังเกิดขึ้นในจีน พร้อมหยิบยกข้อความที่โพสต์ในแพลตฟอร์ม “เสี่ยวหงชู” (Xiaohongshu) ซึ่งผู้คนแห่ติดแฮชแท็ก “เพื่อนคุย” เพื่อหาใครสักคนที่พร้อมจะซื้อหรือขาย “เวลา” เพียงไม่กี่นาทีในการพูดคุยกับคนแปลกหน้า

หนึ่งในโพสต์เมื่อไม่นานมานี้ระบุว่า “มีใครพร้อมคุยด้วยไหม ฉันจ่ายไม่อั้น” ภายในไม่กี่ชั่วโมง ผู้ใช้งานรายนี้ก็ได้รับคำตอบจำนวนมากจากผู้คนที่ต้องการเสนอขายบริการพูดคุย

แฮชแท็กแบบนี้มีผู้คนเข้าชมหลายล้านครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สะท้อนถึงผู้บริโภคชาวจีน ที่ต้องการใช้เงินคลายเหงามากขึ้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการบริโภคตามอารมณ์

จีน มีประชากรโสดเพิ่มขึ้นมาก ทำให้ผู้คนจำนวนไม่น้อยยอมควักจ่ายแลกกับการมีเพื่อนแบบหลอกๆ ไม่ว่าจะเป็นการคุยออนไลน์กับคนแปลกหน้า ไปจนถึงสวมบทบาทเสมือนจริง

“หวัง ผาน” อาจารย์ด้านจีนและเอเชียศึกษา มหาวิทยาลัยนิวเซาท์เวลส์ และผู้เขียนหนังสือเรื่อง Love and Marriage in Globalizing China ระบุว่า เศรษฐกิจหาเพื่อนดังกล่าวตอบสนองโครงสร้างประชากรจีนที่เปลี่ยนแปลงไป

ข้อมูลสำมะโนประชากรจีน พบว่า จำนวนชาวจีนที่ไม่แต่งงาน อายุระหว่าง 20-49 ปี เพิ่มขึ้นแตะ 134 ล้านคนในปี 2563 ซึ่งมากกว่าจำนวนประชากรญี่ปุ่นทั้งประเทศ

ขณะที่การจดทะเบียนสมรสในจีนก็ลดลงเกือบครึ่งหนึ่งในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา โดยมีคู่รักเพียง 4.75 ล้านคู่ที่แต่งงานกันในช่วง 3 ไตรมาสแรกของปีนี้ นับเป็นระดับต่ำสุดในประวัติศาสตร์

เทรนด์ดังกล่าวช่วยหนุนอุตสาหกรรมหาเพื่อน ซึ่งมีตั้งแต่แชตบอตที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ไปจนถึงคนจริงๆ แต่งคอสเพลย์ที่เสนอบริการพบปะแบบตัวต่อตัวแบบจ่ายเงิน

ย้อนกลับไปเมื่อปี 2562 ก่อนเกิดวิกฤตโควิดและภาคอสังหาริมทรัพย์ในจีน รายงานของ “ซิโนลิงก์ ซิเคียวริตี้ส์” (Sinolink Securities) คาดการณ์ว่า เศรษฐกิจหาเพื่อนในจีนจะมีมูลค่าสูงถึง 5 หมื่นล้านหยวน หรือ 6.9 พันล้านดอลลาร์ ภายในปี 2568 แม้จะยังไม่มีการประเมินล่าสุด แต่เป็นไปได้ว่าตัวเลขอาจสูงกว่านี้มาก

หนึ่งในธุรกิจหาเพื่อนที่กำลังเติบโตในปัจจุบันและทำกำไรได้มากที่สุดคือ เกมวิดีโอโอโตเมะ (Otome) ซึ่งส่วนใหญ่เล่นบนอุปกรณ์พกพา สามารถโต้ตอบกันได้และดำเนินพล็อตเรื่องแบบโรแมนติกที่ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นตัวเอก เกมแนวนี้กำลังกลายเป็นกระแสหลัก ทำให้บริษัทในอุตสาหกรรมเกม อาทิ เทนเซ็นต์ (Tencent), เน็ตอีส (NetEase) และมิโฮโยะ (miHoYo) ต่างเร่งออกเกมแนวนี้

Related Posts

"ละลายช้า อร่อยถึงคำสุดท้าย" จุดแข็งที่พา "Blendies"เจลาโต้สัญชาติไทยโตเร็ว จนไปเข้าตาฮ่องกงขอซื้อแฟรนไชส์ไปเปิด
“ทำไป เรียนรู้ไป” วิธีคิดของ “บาส Go Went Go” ที่พาคอนเทนต์ และร้านข้าวมันไก่เติบโต
“อย่าหมิ่นเงินน้อย กำไรหลักสิบ รวมกันก็เป็นร้อยเป็นพัน” ป้าตือ ถอดสูตรสร้างธุรกิจให้โตยาว